Información del proyecto

Desarrollo del juego "Destructor de asteroides"

Actualmente estoy desarrollando Asteroid Destroyer en Godot Engine, un juego de acción espacial donde los jugadores controlan una nave para destruir asteroides antes de ser impactados. Implementé la lógica de movimiento, disparo y generación dinámica de asteroides, optimizando la dificultad progresiva y la precisión en los controles. Diseñé gráficos vibrantes y una jugabilidad inmersiva que desafía reflejos y puntería, creando una experiencia intensa y emocionante que combina estrategia y rapidez en tiempo real.